UdonLiquid -リアルなボトルと液体のギミック
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VRChatのSDK3ワールド向けの液体とボトルのギミックです。 動かすと中の液体が揺れ、キャップがあいていればこぼれます。 こぼれた液体が別のボトルのオブジェクトの口に当たれば2つの液体が混ざります。 デフォルト設定ではオブジェクトのオーナーを基準に液体の量・色・泡の量が同期され、ボトルに触れるとオーナーが移ります。 ドリンクサーバーのギミック・モデルが付属しており、UdonChipsを導入していればお金を消費して液体を出すこともできます。 また、液体のシェーダーもよりリアルな高負荷版シェーダーと通常版シェーダーがあり、簡単に切り替えられます。 サンプルワールド https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_9b56c45e-6c29-4831-9829-58af61752fd5&instanceId=0 ◆実装方法 必要なプレハブをシーンに設置した後、マテリアルではなくスクリプトに液体の色・量・泡の量などの設定をしてください。 ◆更新履歴 ・2021/9/25...リリース ◆必須Assets ・VRCSDK3 - World ( https://www.vrchat.com/home/download ) ・Udon Sharp ( https://github.com/Merlin-san/UdonSharp/releases/latest ) ◆利用規約 対象コンテンツの利用権利の販売となります。コンテンツを改変および任意メディアで利用することができます。 ただし下記を禁止します。 ・他人が利用できるようにし、著作者の販売を阻害すること。 ・コンテンツ自体に政治的または宗教的もしくは反社会的なメッセージを持たせること。 その他 コンテンツあるいは発生した不利益に対して著作者はなんら責任を負いません。 利用権利は他人に譲渡することができません。 このライセンスにおける解説情報は下記になります。 https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towel-license/wikis/ (タオルライセンス 販売用 version0.9)